以學生為主體之教學設計思維

本課程旨在帶領學生總整四年所學並回應在地需求,透過問題導向的行銷企劃與美學設計,由學生組成行動小組與團隊,以一學年期間發展專案並執行策展活動,落實「以學生為主體」的學習理念。藉由學生主動探索並回應在地真實問題,進而拼湊其知識地圖。本課程為第二學期,主軸為行銷作品的產製、整合性行銷活動的實踐與推廣、各大媒體曝光與宣傳,以及校內外兩次策展活動的展演。
翻轉淡水老街旅遊體驗
淡江資傳系師生組成「淡事小組」企劃團隊,與淡水古蹟園區合作,為活化在地景點構思創新體驗。在經歷 8 個月的市場調查與籌備後,有感於大眾對淡水的印象普遍只停留在淡水老街的走馬看花,卻對豐富的歷史古蹟與文化資產不甚了解,而既有的古蹟導覽雖有知識傳播功能,但欠缺深度的互動與趣味性,因此團隊自創兼具挑戰性與益智性的實境解謎遊戲 < 解靈人 >。

該遊戲以「解謎包」搭配「網路即時連線」的方式提供解謎線索,關卡包括紅毛城、牛津學堂、淡水女學堂、淡水禮拜堂、海關碼頭與滬尾礮臺等六大景點,玩家必須親赴不同關卡破解有關數學算式、建築符號與邏輯推理等多元題型,全數破解後不僅可獲得挑戰成功的肯定,亦能透過線上平台的排名機制瞭解「燒腦」的時間,讓玩家們透過實境解謎遊戲體驗有如線上遊戲的刺激感受。
結合美學、科技、人文與在地,激盪創意火花
「淡事小組」於 108 年 3 月 23 日起的兩個週末,在淡水海關碼頭洋樓設置服務攤位,4天內吸引超過 240 組玩家團體報名、約有 500 人穿梭在六大古蹟景點中尋幽訪勝、同場競技,從不一樣的角度感受淡水的一景一物。玩家 A 表示:解謎非常燒腦,解完非常有成就感,佩服團隊很專業設計題目與謎題包。玩家。B 表示:用心的製作團隊!有趣的實境解謎!值得大家參與更是給予鼓勵與支持!玩家 C 表示:解謎非常燒腦,解完非常有成就感,佩服團隊很專業設計題目與謎題包透過此次 < 解靈人 > 的實境遊戲設計,師生以結合美學、科技、人文與在地的精神,共同激盪出激盪創意火花。